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Video

Video: Classcraft

Auf einen Blick:

Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+

Fachbereich: Medienbildung

Fächer: Alle

Themen: Einführung in Classcraft, Gamification, Serious Games

Vorkenntnisse: Keine

Medien und Materialien: PCs, Tablets oder Smartphones mit Internetzugang

Zeitbedarf: 01:06:17

Kosten: Keine

Medienkompetenzen:KommunizierenProduzierenAnwenden

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YouTube-Video zur Einführung in die Gamification-Plattform Classcraft.

Worum geht’s?
Dieses Einführungsvideo des gamescom congress 2020 zeigt, wie der Unterricht durch die Gamification-Plattform Classcraft zu einem Rollenspiel-Abenteuer wird. Die Schülerinnen und Schüler werden bei Classcraft zu Rollenspielfiguren mit eigenen Fähigkeiten, der Lehrplan zu einer Abenteuer-Questmap mit einer eigenen Story, Aufgaben, Mini-Bossen und Endgegnern. Classcraft bietet jedoch nicht nur Unterhaltung für Schülerinnen und Schüler, sondern unterstützt gleichzeitig die Umsetzung didaktischer Ziele.

Einbindung in die pädagogische Praxis
Der Gamification-Ansatz kann sehr gewinnbringend für den Unterricht sein. Mit Classcraft können Lehrkräfte individuelle und persönliche Lernabenteuer für ihre Klasse erstellen. In individuellen Pfaden werden Lerninhalte mit Szenarien aus Online-Fantasy-Rollenspielen kombiniert. Die Schülerinnen und Schüler sammeln während des Unterrichts Erfahrungspunkte und Goldstücke. So erwerben sie neue Kräfte und steigen in ihrer (Spiel-)Stufe auf.  Beides, Erfahrungspunkte und Goldstücke, können von der Lehrkraft verwaltet werden.

Informationen zum Anbieter

Der YouTube Account von gamescom congress 2021 zeigt in über 30 Programmpunkten, dass in Spielen weit mehr als Entertainment steckt. Ein Schwerpunkt in diesem Jahr bildet das Thema „Digitales Lernen“ und wie Games den Schulalltag bereichern können.

DigiBitS - Tipps zur Unterrichtsgestaltung:

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