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Der Calliope mini in gesellschaftswissenschaftlichen Fächern

Anregungen für den Einsatz des Calliope mini in nicht-MINT-Fächern.
Fach: Politische Bildung, Ethik/Religion/Philosophie, Sozialkunde/Sozialwissenschaft
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Gesellschaftswissenschaften
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Unterrichtsmaterial

DigiBitS-Unterrichtseinheit: Digitale Demokratie? Der Calliope mini als Wahlcomputer

In der Unterrichtseinheit befassen sich die Lernenden mit Online-Wahlen und erörtern Vor- und Nachteile dieser Form der Entscheidungsfindung.
Fach: Geschichte, Politische Bildung, Sozialkunde/Sozialwissenschaft
Themen: Demokratie und Mitbestimmung, Wahlen, E-Democracy, Wahlcomputer
Klassenstufe: 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Unterrichtsmaterial

DigiBitS-Unterrichtseinheit: Streng geheim: SuS als Sprachagenten mit dem Calliope mini

Die SuS entwickeln ein Verständnis für den Bau der Sprache und deren funktionaler Nutzung. Sie beschäftigen sich mit der Verschlüsselung von Sprache und vollziehen dies mithilfe des Calliope minis nach.
Fach: Deutsch
Themen: Sprachliche Kongruenz, Bau und Funktion von Sprache, sprachliche und digitale Codes, Geheimschrift
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Linktipp, Broschüre/Handbuch

DigiBitS-Handreichung zum Calliope mini

Die Handreichung bietet Informationen, weiterführende Links und Tipps für Lehrkräfte, die den Calliope mini in ihrem Fachunterricht einsetzen möchten.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Unterrichtsmaterial

DigiBitS-Unterrichtseinheit: Kunstvoll Programmieren mit dem Calliope mini: SuS kuratieren eine Ausstellung

Kunst in (Inter-)Aktion: Inwiefern verändert sich die Kunst durch digitale Medien? Welche neuen Wege lassen sich mithilfe digitaler Anwendungen beschreiten? Diesen und weiteren Fragen gehen die SuS auf den Grund.
Fach: Kunst
Themen: Interaktive Kunst, Kunst und Digitalisierung, Calliope mini, Programmierung
Klassenstufe: 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Unterrichtsmaterial

Coden mit dem Calliope mini - Lehrermaterial

Das Lehrkräftematerial zum Calliope mini gibt einen Einblick in die Funktionen des Mikro-Controllers. Anhand von elf Beispielen wird gezeigt, wie dieser im Fachunterricht eingesetzt werden kann.
Fach: Deutsch, Informatik, Mathematik, ...
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Programmierte Kunst?! Der Calliope mini als Malroboter

Programmieranleitung der Plattform tuduu, in der erklärt wird, wie mithilfe des Calliope mini ein Malroboter programmiert werden kann.
Fach: Kunst, Informatik, WAT (Wirtschaft, Arbeit, Technik)
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Broschüre/Handbuch

Das Intenet of Things und der Calliope mini

Auszug aus dem Buch "IoT Projekte mit Mynewt OS. Band 1: Calliope mini als Einstieg" von Alfred Schilken.
Fach: Informatik
Themen: Calliope mini, Programmieren, Internet of Things, Vernetzung
Klassenstufe: 7, 8, 9+
Medien und Materialien: keine

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Der Calliope mini als Wetterstation

Wetterstation, die mithilfe einer ausführlichen Projektanleitung nachprogrammiert werden kann.
Fach: Erdkunde, Informatik, Sachkunde/NaWi
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coding, Didaktik der Informatik
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7
Medien und Materialien: PC mit Editor, Klassensatz ...

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Unterrichtsmaterial

RWTH Aachen: Materialien zum Calliope mini

Lernmodul zum Calliope mini mit zahlreichen Materialien, die kostenlos heruntergeladen werden können.
Fach: Informatik
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coding, Didaktik der Informatik
Klassenstufe: 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: PC mit Internetzugang, ...

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Unterrichtsmaterial

Überblickskarten zum Calliope mini

Lernkarten zum Calliope mini, die im Unterricht eingesetzt werden können.
Fach: Informatik, Sachkunde/NaWi
Themen: Programmieren, Coden, Coding, Calliope mini
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: PC mit Editor, Klassensatz ...

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Unterrichtsmaterial

AppCamps: Unterrichtsmaterialien zum Calliope mini

Online-Kurse für Lehrende und deren Klassen sowie umfangreiche Unterrichtsmaterialien zum Calliope mini von AppCamps.
Fach: Informatik, Sachkunde/NaWi
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coding, Didaktik der Informatik
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: PC mit Editor, Klassensatz ...

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Broschüre/Handbuch

Calliope Lehrerhandreichung

Lehrerhandreichung der Bergischen Universität Wuppertal zum Einsatz des Calliope mini in der Schule.
Fach: Informatik, Sachkunde/NaWi
Themen: Informatik, Didaktik der Informatik, Programmieren, Coding
Klassenstufe: 7, 8
Medien und Materialien: keine

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Der Calliope mini als Wahlcomputer

Der IT-Experte Boris Crismancich hat eine Schritt-für-Schritt-Anleitung entwickelt, wie der Calliope mini als Wahlcomputer programmiert werden kann.
Fach: Informatik, Politische Bildung, Ethik/Religion/Philosophie, ...
Themen: Calliope mini, Programmieren, Informatik, Coding
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: PC mit Internet und ...

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Unterrichtsmaterial

Einführungsstunde: Programmieren mit dem Calliope mini

Unterrichtsplanung und Materialien zur Einführung des Calliope mini: Schüler:innen erlernen die Bedienung des Mikrocontrollers und realisieren erste Programmierungen.
Fach: Mathematik, WAT (Wirtschaft, Arbeit, Technik)
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coding, Robotik
Klassenstufe: 3, 4, 5
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Calliope-mini: Projektideen zum Nachprogrammieren

Projekt-Pool von Calliope, in welchem bereits erprobte Coding-Projekte zur Inspiration oder zum Nachprogrammieren zur Verfügung gestellt werden.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Auf Schritt und Tritt: Der Calliope mini als Wearable

Praktisches Beispiel zum Einsatz des Calliope minis im Schulalltag.
Fach: Kunst, Informatik, Mathematik, ...
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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App/Software

Programmieren lernen mit dem Calliope mini-Editor

Mit dem Calliope mini-Editor konnte der Calliope mini einfach und schnell programmiert werden. Er wird aktuell nicht mehr  unterstützt.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: PC mit Internetzugang

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Step by Step: Der Calliope mini als Schrittzähler

Die Anleitung schildert, wie der Calliope mini als Schrittzähler genutzt werden kann.
Fach: Kunst, Informatik
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Ruhe bitte! Der Calliope mini als Lärm-Sensor

Einfache Anleitung, wie der Calliope mini als Lärm-Sensor eingesetzt werden kann.
Fach: Kunst, Informatik
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Sonnengruß, Krieger und Baum: Der Calliope mini als Yogatrainer

Übersichtliche Anleitung, wie der Calliope mini mittels seines Bewegungssensors als Yoga-Trainer programmiert werden kann.
Fach: Kunst, Informatik
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Linktipp

Alles ist erleuchtet: Animationen auf dem Calliope mini

Anleitung, wie mit dem Calliope mini ein laufender Hirsch programmiert und visualisiert werden kann.
Fach: Informatik, Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Linktipp, Medienbildung vor Ort

Online-Kurs: Calliope mini erfolgreich in der Schule einsetzen

Dieser kostenlose Online-Kurs richtet sich an Lehrkräfte und erleichtert den Einstieg in die Arbeit mit dem Calliope mini.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coden, Weiterbildung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6
Medien und Materialien: Tablet oder PC mit ...

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Linktipp, Unterrichtsmaterial

DigiBitS-Unterrichtseinheit: Das kleine Einmaleins des Programmierens: Der Calliope mini als Rechentrainer

SuS programmieren den Calliope mini als Rechentrainer, mit dem sie das Multiplizieren üben können. Hierfür werden zwei Faktoren zufällig ausgegeben - auf Tastendruck wird die richtige Lösung angezeigt.
Fach: Informatik, Mathematik, Sachkunde/NaWi, ...
Themen: Programmieren, Umgang mit PC und Hardware, Rechenmaschine, Taschenrechner
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Unterrichtsmaterial

Coden mit dem Calliope mini - Schülermaterial

Das Schülermaterial zum Calliope mini vermittelt in sechs Beispielen Programmier-Wissen und ermutigt Schüler*innen, die Welt des Codens zu entdecken.
Fach: Deutsch, Informatik, Mathematik, ...
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Informatik
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: pro Gruppe: Calliope ...

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Linktipp

Open Roberta: Programmieren mit dem Calliope mini

Ausführliche Anleitung des Fraunhofer-Instituts für Intelligente Analyse- und Informationssysteme IAIS zu der von ihm entwickelten Programmierumgebung Open Roberta und der zugehörigen visuellen Programmiersprache NEPO®.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Open Roberta
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Video

Der Calliope mini in Aktion: Video der Projektplattform tuduu.org

Erklärvideo der Projektplattform tuduu.org über die Funktionsweisen des Calliope mini.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Programmieren, Coding, Calliope
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: PC mit Internetzugang, ...

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Hackster.io: Projektpool für den Calliope mini

Spannende Projektideen für den Calliope mini, die mithilfe von Schritt-für-Schritt-Anleitungen nachprogrammiert werden können.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Der Calliope mini: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt-für-Schritt-Anleitung von Calliope zur Funktionsweise des Calliope mini.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Unterrichtsmaterial

Freundschaftstest mit dem Calliope mini

Der Calliope mini als Freundschafts-Messgerät? Die SuS programmieren den Minicomputer und erfahren, wie es um die Freundchaft zwischen ihnen und ihren Klassenkameraden steht. Doch: Kann man solchen Tests trauen?
Fach: Informatik, Ethik/Religion/Philosophie, Sozialkunde/Sozialwissenschaft
Themen: Programmieren, Calliope, Coding, Freundschaft
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6
Medien und Materialien: Calliope mini, PC ...

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Unterrichtsmaterial

DigiBitS-Unterrichtseinheit: Die kleine Informatik-Schule: Coding-Basics für Einsteiger

Einstieg in die Informatik: Schüler:innen machen sich mit Grundbegriffen und Grundkonzepten vertraut.
Fach: Informatik
Themen: Programmieren, Grundbegriffe des Programmierens, Umgang mit PC und Hardware, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: PC / Tablet, Beamer

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Medienbildung vor Ort

Lehrkräftefortbildung: Programmieren im Unterricht

Die Lehrkräftefortbildung der Initiative "erlebe IT" stellt praxistaugliche Möglichkeiten vor, wie sich Programmierprojekte in den Fachunterricht integrieren lassen.
Fach: Alle
Themen: Programmieren, Fortbildung, Calliope, MakeyMakey
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: Präsentationstechnik, ...

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Me and my data: Ein Wettbewerb für Schüler*innen in Bayern

Der Wettbewerb "Me and my data" des Zentrums Digitalisierung.Bayern (ZD.B) für 2019 ist vergeben. Informieren Sie sich auf der Webseite, ob es eine aktuelle Ausschreibung gibt.
Fach: Geschichte, Informatik, Politische Bildung, ...
Themen: Datenschutz, Privatsphäre, Data Privacy, Tracking
Klassenstufe: 7, 8, 9+
Medien und Materialien: Z.B. Videokamera, ...

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App/Software

Programmieren lernen mit NEPO

Mit der grafischen Programmiersprache NEPO lassen sich sowohl einfache als auch komplexere Programmierprojekte realisieren.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: PC mit Internetzugang

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Unterrichtsmaterial

Wahlen für Einsteiger: Material für Lehrkräfte

Lösungen und Unterrichtsanregungen für Lehrkräfte zum Thema Wahlen.
Fach: Politische Bildung, Ethik/Religion/Philosophie, Sozialkunde/Sozialwissenschaft
Themen: Onlinewahlen, Wahlsystem, Wahlen, Erstwähler
Klassenstufe: 7, 8
Medien und Materialien: keine

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Unterrichtsmaterial

Caesar-Chiffre, Braille-Schrift & Co.: Einblicke in die Welt der Kryptographie

Handbuch der Rheinisch-Westfälischen Technischen Hochschule (RWTH) Aachen zu den Grundlagen der Kryptographie.
Fach: Deutsch, Geschichte, Kunst, ...
Themen: Geheimsprachen, Kryptographie, Morsen, Calliope mini
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: PC

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App/Software

Für Coding-Fortgeschrittene: Der MakeCode-Editor

Block-Editor für eine intuitive Programmierung des Calliope mini.
Fach: Alle
Themen: Calliope mini, Coden, Programmieren, Programmierung
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9+
Medien und Materialien: PC mit Internetzugang

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Unterrichtsmaterial, Medienbildung vor Ort, Video

TüftelAkademie: Neues Lernen mit digitalen Werkzeugen

Programmieren, bauen, forschen - die TüftelAkademie lädt mit verschiedenen Materialien dazu ein, die digitale Welt kreativ zu gestalten.
Fach: Erdkunde, Kunst, Informatik, ...
Themen: Makey Makey, Programmieren, Robotik, Calliope Mini
Klassenstufe: 3, 4, 5, 6, 7
Medien und Materialien: ggf. Mikrocontroller ...

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Informationen verarbeiten: Das EVA-Prinzip

Kurze Übersicht über das EVA-Prinzip mit zugehörigem Arbeitsblatt und Wissenstest.
Fach: Informatik
Themen: Informatik, Informationsverarbeitung, Coding, Programmieren
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: PC und Internetzugang

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Unterrichtsmaterial

Materialpool von erlebe IT: Materialien, Tools & Co. für den Unterricht

Sammlung von Unterrichtsmaterialien für die Vermittlung von Mediennutzungskompetenzen und Programmierkenntnissen.
Fach: Informatik, Mathematik
Themen: Informatik, Coding, Programmieren
Klassenstufe: 5, 6, 7, 8
Medien und Materialien: PC und Internetzugang

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